Nachdem Teyl und seine Mitstreiter den Null-Stein, das einzige Artefakt, das den DĂ€monenstein vernichten kann, vom Helonischen König gestohlen haben, heiĂt es fĂŒr sie nichts wie weg hier. Sie wollen A
Nachdem Teyl und seine Mitstreiter den Null-Stein, das einzige Artefakt, das den DĂ€monenstein vernichten kann, vom Helonischen König gestohlen haben, heiĂt es fĂŒr sie nichts wie weg hier. Sie wollen Adlan, den TrĂ€ger des DĂ€monensteins, ausfindig machen und folgen dazu der Spur aus toten Primaturgen. Doch die Helonische Armee ist ihnen dicht auf den Fersen und sammelt VerbĂŒndete, um sie zu jagen. ZusĂ€tzlich machen auch viele andere Gefahren ihnen das Leben schwer. VerrĂ€ter, untote BĂ€ume und auch alte Fehden. WĂ€hrend seiner Reise rĂ€tselt Teyl immer noch, wann er seine GötterkrĂ€fte erhĂ€lt und hofft, dass er kein Verfluchter ist, denn die Zeit bis zu seinem 19. Geburtstag verrinnt.