Eigene Spiele programmieren – Python lernen

Der spielerische Weg zur Programmiersprache

Al Sweigart

IT & Technik

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Beschreibung zu „Eigene Spiele programmieren – Python lernen“

Verlag:

dpunkt.verlag

Veröffentlicht:

2017

Druckseiten:

ca. 369

Sprache:

Deutsch

Medientyp:

eBook

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