Quest 1: Der Fluch des KatzenmĂ€dchens Du und deine Freunde werdet von der Gilde in ein Dungeon geschickt. Ihr ïŹndet dort Katzen Accessoires, die einer von euch anziehen muss. Plötzlich erscheint e
Quest 1: Der Fluch des KatzenmĂ€dchens Du und deine Freunde werdet von der Gilde in ein Dungeon geschickt. Ihr ïŹndet dort Katzen Accessoires, die einer von euch anziehen muss. Plötzlich erscheint eine Hexe und verflucht den Abenteurer, der die Katzen Accessoires trĂ€gt. Dieser wird zum KatzenmĂ€dchen. Ihr werdet in den Dungeon eingesperrt. Um den Dungeon entkommen, mĂŒsst ihr 45 Aufgaben meistern. Der Abenteurer, der den KatzenmĂ€dchen-Fluch verfallen ist, wird Opfer sĂ€mtlicher Aufgaben sein. Vielleicht wirst du in der nĂ€chsten Runde zum KatzenmĂ€dchen. Ziel des KatzenmĂ€dchens ist es, den KatzenmĂ€dchen-Fluch einen anderen Abenteurer zu ĂŒbergeben, bevor die Verwandlung stattfindet. Vor der Querst muss jeder Abenteurer einen Charakter auswĂ€hlen, dieser bestimmt die Schwierigkeit der Aufgaben. So können einige Abenteurer Bondage Aufgaben verfallen sein und andere nicht. Quest 2: Pflichtduell Du und deine Freunde werdet von der Gilde in ein Dungeon geschickt. Kaum angekommen, fĂ€llt ihr in ein Loch. Ihr landet im Inneren des Dungeons, Um den Dungeon entkommen zu können, mĂŒsst ihr gegeneinander duellieren und 42 Runden bestehen. FĂŒr jede gemeisterte Aufgabe oder gewonnene Duell erhĂ€lt der Abenteurer Punkte. Der Abenteurer, der am Ende die meisten Punkte hat, gewinnt