Im 1967 entstandenen SF-Hörspiel »Zarathustra kehrt zurĂŒck« wird eine total mechanisierte Welt vom Computer gelenkt. Verzweifelt kĂ€mpfen einige wenige gegen diese Beeinflussung, die bis in die Zensur
Im 1967 entstandenen SF-Hörspiel »Zarathustra kehrt zurĂŒck« wird eine total mechanisierte Welt vom Computer gelenkt. Verzweifelt kĂ€mpfen einige wenige gegen diese Beeinflussung, die bis in die Zensur der TelefongesprĂ€che jegliche private Initiative lĂ€hmt. Durch geschickte Manipulation werden die Letzten, die dagegen revoltieren, selbst ihrer Erinnerung beraubt, und die totale Herrschaft des Computers ĂŒber die Menschheit scheint fĂŒr alle Zeiten gefestigt. Frankes Texte haben die herkömmliche SF weit hinter sich gelassen. Sie verstellen nicht den Blick in die Zukunft durch vernebelnde SchönfĂ€rberei, durch die ein Abglanz auf die unvollkommene Gegenwart fĂ€llt, hier wird Fantasie wirklich freigesetzt zum Probedenken â auch ĂŒber die Gegenwart. Hinter dieser Art von Literatur steht nicht zuletzt der Wunsch, Bildung auf eine Art und Weise zu vermitteln, die vonseiten des Lesers nicht mehr als ein Interesse am Thema fordert und doch VergnĂŒgen bereitet. (Helmut Eisendle, Frankfurter Allgemeine Zeitung)